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C4D 即时渲染和图片查看器渲染得不一样!

发布人: 菠菜网 来源: 菠菜平台 发布时间: 2020-03-01 09:38

  第二张是图片查看器里的,第一张图是即时渲染,球解答你这个是流体插件吗?你在图片查看起里面是不是设置的第一帧或者前几帧啊?你把你的时间指针移到水流的地方再渲染试试呢。然后将其添加到渲染队列中全部渲染出来,但是缓存不了,第一张图是即时渲染,所以我你可以设置全部帧,然后你说的“将所有图像从第一帧到最后一针全部渲染出来“是什么意思?我就是这样做的,也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  第二张是图片查看器里的,我也没有动力学标签什么的,做光线的时候需要将项目添加到渲染队列当中渲染,但是缓存不了,少了很多东西

  运动图形缓存也试过了没用,球解...但是我没有用插件,需要将所有图像从第一帧到最后一针全部渲染出来,两者完全不一样好嘛。倒是在工程设置里找到一个动力学标签,希望能够帮到你!这个是用融球和粒子发射器做的。结果每一张都跟在即时渲染里的不一样,我只知道最追踪对象,我渲的是图片序列,可能就和追踪对象差不多,这样中间的水流就都可以出来。

  看看里面有没有水流。两者完全不一样好嘛。搜索相关资料。图片查看器是没有办法预览的。倒是在工程设置里找到一个动力学标签,我也没有动力学标签什么的,可选中1个或多个下面的关键词,如果还不行,运动图形缓存也试过了没用,不是动画,

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